Si Ephemere

Ding, level up.

Dans les jeux vidéo, ceux qui ont du moins une idée de progression du personnage joué (Devil May Cry, Assassin’s Creed, Dragon Age Origins, Fallout…), on est amené à voir notre personnage remplir une condition particulière (ou à passer un cap de points d’expérience donné) qui lui ouvre l’accès à un nouveau pouvoir, une nouvelle arme, on peut vulgariser cette étape par le terme “level up” (niveau supérieur !). Cette montée en niveau est symbolisée dans les jeux autant de manière visuelle que sonore, et doit délivrer des choses particulières. Pour résumer l’aspect sonore - vu que c’est ce qui m’intéresse - en quelques mots :

  • Orgasmique ;
  • Fierté ;
  • Puissance.

On peut représenter ce son à l’aide d’un diagramme à trois cercles (merci d’ailleurs à Monsieur Lâm pour le modèle vierge ) :

En outre, la complexité d’une telle illustration réside dans le fait de la rendre “éphémère”. Cet accomplissement doit donner envie d’aller au delà de celui-ci, vers le niveau suivant, puis l’autre, et encore l’autre, il doit susciter chez le joueur un désir de monter en puissance avec son avatar.

Donc en gros : orgasme + fierté + puissance => désir de progression insoutenable.

Maintenant, je vous laisse imaginer comment faire tenir tout ça sur un son qui dure souvent pas plus de trois secondes. :]


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